海外の反応
・食べてしまいたいほどカワイイ
・パクっと私の口に入れたいです
・スーパーマリオのぴよ~んという音を思い出した
・バターみたいです
・とてもかわいいです
・頭がおかしくなるほど可愛い
・こんな音を出す子犬や猫を集めて音楽みたいに曲を奏でる動画を作ったらバズるかもしれません
・可愛いです
・人がカメラの後ろでおならしてるんじゃないですか
・ゲームのキャラクターがジャンプする音だ
・その音を動画にかぶせたんじゃないですか
・うちの犬もマリオのジャンプした時の音みたいな寝言を言うぞ
・マリオのジャンプの音かと思ったら犬じゃないですか
・うちの奥さんのオナラかと…
・マリオのジャンプ音
・おやつを欲しがるうちの犬も同じような声を出す
・やっぱり子犬は最高だな
引用元
The 3D actions Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, 2 and Super Mario 3D Land all have no jump sound and become Mario’s chant.
This is because during the development of the first 3D action, Super Mario 64, the conventional jump sound was judged to be not very compatible with non-realistic sound effects in a deep world view drawn with 3D polygons.
In the recent works “New Super Mario Brothers” and “New Super Mario Brothers Wii,” the character itself is a 2D action with the camera fixed around Mario in the side view, and the sound effects like those of the Fami-Con era are not strange. However, it is Mario’s chant in the wall kick originally in Super Mario 64 and the three-stage jump with a run.
It’s not limited to jumping sounds, but I have the impression that 2D uses a lot of sound effects, and 3D uses at least less sound that can’t be real.
There are times when sound effects that are not realistic are used, and there are times when they are not. I think the developers decide about that while actually playing.